美劇《紙牌屋》里有一個場景一直都非常吸引筆者。男主Frank面臨壓力或困境時,總是會打開自己的PS3,連上自家電視,打一把FPS游戲《殺戮地帶3》。因為每逢工作壓力大或是到了周末的時候,總希望能像男主一樣,在游戲中射殺敵人,好好釋放自己。
縱然想像Frank感受游戲主機的魅力,但無論是PS3還是Xbos360,筆者都不會去選擇。主要原因有兩塊,一是游戲主機性價比不高,二是已經出現了不少可以玩游戲的電視盒子。
首先說性價比不高這個問題。俗話說得好,一入主機深似海,從此錢包是路人。游戲主機的價格價格往往在2000-3000元之間,這個價格其實不算很高,但另外還需要購買一大批周邊產品。積累下來隨隨便便可能就購買一臺還不錯的智能手機。除此之外,像筆者這樣的非發(fā)燒友還是更多,玩游戲可能僅僅只是一周一次甚至是一個月一次,玩的游戲更是比較輕量級,也僅僅只是體驗一下電視這種大屏幕玩游戲時的暢快感,并不需要游戲主機這種性能怪獸來支撐。正是如此,對于筆者這樣的用戶而言,游戲主機不是最優(yōu)選擇。
其次則是游戲盒子足以滿足基本需求。這兩年來,用電視盒子來玩游戲,成為了國產電視盒子市場中的一種市場選擇,為此甚至還出現了不少的游戲盒子。
當然,有關游戲盒子或是電視盒子玩游戲的質疑還是很多。主要集中在三個方面。一是電視盒子性能不夠,不足以跑動游戲大作;二是電視盒子游戲內容不足,重磅游戲還是不夠;三是電視盒子玩游戲操控性不好,一般的遙控器很難玩使命召喚這種射擊類游戲,另外藍牙手柄規(guī)格不統(tǒng)一導致部分游戲無法用手柄操控。
不過,前幾天發(fā)布的小米盒子3增強版對這些問題有了不少改善。在游戲層面上有了很大的提升。用小米電視副總裁戴青松在接受媒體群訪時的話來說,小米盒子3增強版是一款專為游戲愛好者而生的產品。
性能不必多言,2GB的LPDDR3雙通道內存,8GB的eMMC5.0閃存,主頻高2GHz Cortex-A72處理器,6核64位CPU,Power VR GX6250 GPU,總體而言跑游戲更加輕松。
而在內容層面上,小米早在去年就已經投資了一些團隊,開始自己做智能電視游戲。《我的世界》、《世界2》、《天龍八部3D》都針對電視有適配,在小米盒子中可以找到。在小米的生態(tài)之內也能夠得到持續(xù)不斷的內容供給。
至于操控層面,小米藍牙手柄對游戲有著較好的適配,操控性也有一定的保障。甚至,小米盒子3增強版還標配小米藍牙語音體感遙控器,支持體感游戲、語音搜片、語音控制等。
這款產品399元的售價確實非常誘人。對于輕度游戲用戶而言,是個不錯的選擇。對于一般家庭娛樂場景而言,也能得到很好的適用。你可以想象父親帶著孩子一起用電視盒子在電視機面前玩超級瑪麗的場景,無需過高的性能,一個電視盒子足矣。
不過,也必須認識到電視盒子玩游戲天然會存在一些不足。索尼PS4中國負責人添田武人過去在接受媒體采訪時曾表示,電視盒子有平臺的局限性,游戲畫質跟后臺引擎有本質的區(qū)別,而且在電視的大屏上,對畫面分辨度要求會比手機高。比方一個是跑車的引擎,一個可能是經濟型轎車的引擎,或者說,在電影院跟手機屏幕看電影的區(qū)別,現在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術。
添田武人這個比喻是絕妙的,也是準確的,對電視盒子和游戲主機有著非常清晰的認識。游戲主機是一款豪華跑車,電視盒子則是一款經濟型轎車。豪華跑車針對的人群自然是發(fā)燒友,經濟型轎車針對的還是一般用戶。
根據索尼的數據統(tǒng)計,目前中國國內游戲市場,70%是PC游戲,近30%是手機游戲,家用游戲不到1%。但在美國,家用游戲主機達到30%的份額。索尼預測,中國國內主機游戲市場將有一個高速增長,能在客廳游戲市場中占據一席之地。國內游戲行業(yè)分析師針對索尼的數據則判斷,鑒于昂貴的定價模式,主機游戲未來仍是小眾市場,相反電視盒子和互聯網電視游戲能有一成市場份額。
不敢談電視盒子取代游戲主機,電視盒子和游戲主機在未來的中國家庭游戲市場內是可以并行發(fā)展的。因為兩者不是對手,兩者針對的用戶人群不同,兩者之間甚至會起到相互促進的作用。入門級的用戶可以選擇廉價的電視盒子進行初步體驗,在形成游戲習慣之后,如果對游戲主機有期待,可以去購買PS3、Xbox360這類產品。
對于家庭游戲市場而言,未來可能會起到重要推動作用的可能會是虛擬VR技術。索尼已經推出了虛擬現實(VR)頭戴式設備PlayStation VR,小米在今年年初也宣布涉足VR市場,未來虛擬VR+游戲盒子、虛擬VR+游戲主機的組合還能帶來更大的想象空間。
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