2025年12月19日,由京東與奧維云網(wǎng)(AVC)聯(lián)合主辦的游戲電視3.0標(biāo)準(zhǔn)第二次研討會在北京京東總部隆重召開并圓滿閉幕。本次會議匯聚了TCL、海信、創(chuàng)維、小米、雷鳥、Vidda、華為、酷開、長虹、康佳、海爾、索尼、三星、LG、飛利浦等國內(nèi)外主流彩電企業(yè),行業(yè)精英齊聚一堂,共同圍繞游戲電視3.0時代的技術(shù)演進(jìn)路徑、標(biāo)準(zhǔn)體系構(gòu)建與產(chǎn)業(yè)生態(tài)繁榮等核心議題展開了深入探討。此次會議為游戲電視產(chǎn)業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新與高質(zhì)量發(fā)展注入了強(qiáng)勁動力,標(biāo)志著產(chǎn)業(yè)生態(tài)正朝著更智能、更高端、更人性化的方向加速邁進(jìn)。

當(dāng)前,中國游戲產(chǎn)業(yè)正處蓬勃發(fā)展的黃金時期。數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場規(guī)模已突破3200億元人民幣,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模同步攀升至6.74億人,同比增長0.94%,雙雙創(chuàng)下歷史新高。隨著《黑神話·悟空》《原神》等高品質(zhì)游戲引爆全民熱潮,家庭場景下的游戲需求被徹底激活。電視已不再僅僅是傳統(tǒng)意義上的顯示設(shè)備,而是逐漸演進(jìn)為集高刷新率、強(qiáng)大算力與深度交互于一體的“家庭游戲中樞”
在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景下,游戲已成為家庭娛樂的核心場景之一,用戶對電視在游戲場景下的性能參數(shù)與交互體驗(yàn)提出了前所未有的高要求。過往的游戲電視1.0與2.0標(biāo)準(zhǔn),已難以充分滿足當(dāng)下游戲愛好者日益進(jìn)階的需求。為此,京東聯(lián)合奧維云網(wǎng)(AVC)積極牽頭,致力于推動游戲電視3.0標(biāo)準(zhǔn)的落地與完善。本次研討會重點(diǎn)聚焦于該標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,與會各方就關(guān)鍵技術(shù)參數(shù)、核心性能指標(biāo)以及全面的認(rèn)證體系進(jìn)行了細(xì)致而充分的論證。同時,會議也對未來游戲電視產(chǎn)品的核心營銷策略與市場運(yùn)營方向進(jìn)行了系統(tǒng)性規(guī)劃。

京東家電家居黑電業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人表示,制定新標(biāo)準(zhǔn)的初衷在于化繁為簡,將專業(yè)艱深的技術(shù)語言轉(zhuǎn)化為消費(fèi)者易于理解和感知的產(chǎn)品亮點(diǎn)與體驗(yàn)描述,幫助用戶更好地把握產(chǎn)品優(yōu)勢。他同時宣布,京東將在明年加大對游戲電視品類的投入,依托平臺數(shù)據(jù)能力和服務(wù)體系,深度聚焦并深入洞察游戲電視用戶的核心需求,提供覆蓋各價位段的產(chǎn)品選擇,為不同消費(fèi)者帶來更優(yōu)質(zhì)的購物體驗(yàn)。
奧維云網(wǎng)總裁助理兼消費(fèi)電子事業(yè)部總經(jīng)理翁振華認(rèn)為,當(dāng)前階段,消費(fèi)者在選購電視產(chǎn)品時常常面臨一個顯著的困惑:難以明確區(qū)分普通電視與游戲電視之間的關(guān)鍵差異。這種認(rèn)知上的模糊性,增加了消費(fèi)者做出合適購買決策的難度。因此,亟需通過制定一套明確、規(guī)范的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),為消費(fèi)者提供清晰而實(shí)用的“指引”,幫助他們在眾多產(chǎn)品中快速識別符合自身需求的設(shè)備。更進(jìn)一步來說,整個電視行業(yè)的發(fā)展路徑也不應(yīng)繼續(xù)停留在單純“比拼參數(shù)”的層面。行業(yè)應(yīng)當(dāng)更多聚焦于用戶的實(shí)際使用場景和真實(shí)感受,推動競爭核心從“參數(shù)競爭”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)競爭”。只有真正圍繞用戶需求進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新與體驗(yàn)優(yōu)化,才能為消費(fèi)者帶來更令人滿意、更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品使用體驗(yàn),進(jìn)而推動行業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)和高質(zhì)量的發(fā)展。
展望未來,游戲電視3.0標(biāo)準(zhǔn)的正式發(fā)布,不僅將為消費(fèi)者提供專業(yè)、可靠的選購依據(jù),也將為品牌方的產(chǎn)品研發(fā)與市場推廣指明清晰方向。本次研討會及其后續(xù)成果,旨在通過產(chǎn)業(yè)各方的協(xié)同努力,共同構(gòu)建一個開放、共贏的家庭游戲娛樂新生態(tài),最終讓每一次技術(shù)升級,都能切實(shí)轉(zhuǎn)化為用戶可感知的卓越體驗(yàn)。
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