游戲
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- 2025 亞洲科隆游戲展移師曼谷,邁達斯 Midas Labs 官宣成主要贊助商
- 2025年亞洲游戲產業(yè)版圖將迎來重大變動——作為全球最具影響力的游戲展會之一科隆游戲展的亞洲分站,已在新加坡運營四屆的亞洲科隆游戲展(gamescomasia)正式確認本次將移師泰國曼谷并與泰國游戲展合并舉辦。近日,展會主辦方同步宣布,邁達斯MidasLabs將作為主要贊助商全程參與這一東南亞最大游
2025-08-20 11:29 -
- 520乙游火力全開,市場格局發(fā)生了哪些變動?
- 隨著520越來越近,乙女游戲市場風雨欲來。5月20日這個被賦予了全新意義的日子,是主打戀愛陪伴感乙游的主戰(zhàn)場,沒有一位玩家不喜歡跟“老公”過520,游戲廠商也不會放過這個重要的檔期,各種限時活動已然蓄勢待發(fā)。這是自1月18日“決戰(zhàn)乙游之巔”引起全行業(yè)關注之后,各大乙游的再一次正面交鋒,距離那場大戰(zhàn)剛
2024-05-20 13:32 -
- 兩天掉粉200W:“小氣”米哈游,運營題難解
- 《原神》的新春活動搞砸了。1月19日,《原神》開啟了2024年首次4.4版本前瞻直播。除版本更新解讀外,官方也按照慣例揭曉了春節(jié)期間的福利內容。然而當具體回饋福利的信息放出后,玩家卻并未如預期般感到欣喜,反而在當天后續(xù)直播中大量發(fā)出言辭激烈的負面彈幕,導致直播間被沖爆。直播結束后,原神的抖音賬號以平
2024-01-23 16:53 -
- 2023年,騰訊游戲轉型成功了嗎?
- 隨著游戲行業(yè)的發(fā)展與我國人口紅利的降低,“精品化”的口號越來越多次在行業(yè)內響起。但種種跡象表明,常年位于國內游戲收入榜第一的騰訊,對自身在產品上的能力并不滿意。早在2022年12月15日,騰訊內部員工大會上,馬化騰就指出目前內部產品對流量過于依賴的問題?!耙院蟛灰艺f買量,我已經不信這個了,這個東
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- 網絡游戲管理新規(guī):重氪滾服成歷史,SLG、MMO與小游戲邏輯亟待換新
- 12月22日,國家新聞出版署網站發(fā)布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),向社會公開征求意見。午間《辦法》一經發(fā)出后,在行業(yè)內立刻引發(fā)震動,諸多從業(yè)者表示,如果該意見稿一經落實,將會對整個游戲板塊和行業(yè)的的盈利能力造成較大打擊。受此消息影響,國內游戲股大跳水。截止發(fā)稿前,港股網
2023-12-24 17:51 -
- 反轉再反轉,三億鼠標夢想的流量困局
- 請問,赤壁之戰(zhàn),周瑜打黃蓋,想把黃蓋趁機打死,但被黃蓋發(fā)現了該怎么辦?最近的CF游戲圈就陷入了這樣一場羅生門,劇情反轉反轉再反轉,玩家跟風被耍再跟風,粉絲官方、主播、職業(yè)選手各執(zhí)一詞,讓CF這個有著14歲高齡的端游在這一個月成為了熱搜上的常客。CF火了,連帶事件中心的幾位主人公近日關注度都得到了呈幾
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- 當B站“不再二次元”,破圈易,盈利難!
- B站回港,故事變了。當嗶哩嗶哩(09626.HK下稱“B站”)以“綜合性的視頻社區(qū)”登陸港交所,這個曾經的“二次元第一聚集地”正在加速“變臉”。二次元之外,B站樂于講述各種新故事;繁花著錦之下,卻是高營收與高虧損齊飛。據B站2021Q2財報顯示,其二季度總營收為44.95億元,同比增長71.73%;
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- 再入游戲市場,百度還有多少機會可以重來?
- 百度做游戲還有機會嗎?近日,百度在線網絡技術(北京)有限公司申請注冊了“百度游戲”、“百度游戲MG.BAIDU.COMDU”等商標,截至目前,這些關于游戲的商標多數的狀態(tài)都是“申請中”。提到中國做游戲的互聯網大廠,多數人的第一反應都是騰訊和網易。阿里也出過一些游戲,還獲得過《旅行青蛙》這種爆款游戲在
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- 騰訊、網易等大廠蜂擁入局 疊紙如何守擂乙游?
- 2020年被稱為乙女游戲元年,在這一年里各大游戲廠商紛紛下場廝殺。前有網易、騰訊、字節(jié)跳動等大廠下場,后有米哈游、完美世界等知名游戲公司緊隨其后,都想在乙女游戲里奪得一席之地。乙女游戲的火爆,深受2017年疊紙公司推出的《戀與制作人》的影響。正是因為《戀與制作人》的成功,打開了國內女性向游戲市場的“
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- 硬要做大游戲 張勇掌下的阿里與馬云初衷背道而馳
- 后馬云時代的阿里巴巴已經下定決心將游戲版塊做大做強,與馬云當初曾經承諾的“餓死也不做游戲”的初衷背道而馳——題記最近,阿里游戲版塊獨立門戶,與阿里文娛平起平坐了,真是“月出驚山鳥”,在業(yè)界掀起一陣波瀾。創(chuàng)業(yè)之初就發(fā)誓要“讓天下沒有難做的生意”的阿里巴巴創(chuàng)始人馬云,把目光和精力投注在核心業(yè)務的電商上,
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- 游戲:依然是騰訊市值的晴雨表?
- 在經歷去年的結構性調整之后,騰訊的發(fā)展一直呈現出加速上升的趨勢,加上今年初爆發(fā)的疫情使“宅經濟”快速興起,線上業(yè)務需求增加,整個互聯網行業(yè)都在“迎風生長”,騰訊也沒有讓人失望。5月13日,騰訊發(fā)布了2020年第一季的財報,內容顯示,騰訊一季度的總營收為1080.65億元,同比增長26%,成功延續(xù)上一
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- 騰訊Unity兩強聯手,開啟游戲行業(yè)防沉迷作戰(zhàn)新征程?
- 最近,愛玩游戲的小學生們又“攤上事”了?!锻跽邩s耀》發(fā)布公告,5月15日起,開始接入未成年人防沉迷新規(guī)。未成年用戶每晚22時至次日8時禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。一時間,#王者榮耀規(guī)定未成年人每天限玩1.5小時#成為熱門話題。除了小學生們可能會有些許難過之外,更多的則
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- 疫情最受益宅經濟:非游戲莫屬?
- 受疫情影響,一些本該在春節(jié)長假期間“火起來”的行業(yè),如電影、旅游、餐飲等等,都遭到了巨大沖擊,甚至在很長一段時期內都無法恢復。而本來在春節(jié)期間一直都較為平淡的游戲行業(yè),受益于疫情之下的“宅經濟”,卻意外爆火。游戲行業(yè)成“宅經濟”最大受益者在這個不能出門的春節(jié)長假,互聯網成為了人們聊以慰藉的精神食糧來
2020-02-12 10:30
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