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首屆武漢網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商及應(yīng)用商見面交流聚會(huì)日期確定

 2009-06-24 16:36  來(lái)源:   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

首屆武漢網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商及應(yīng)用商見面交流聚會(huì)即將舉辦,聚會(huì)時(shí)間為:2009年6月27日14:00-16:00(星期六)聚會(huì)地點(diǎn)為:在武昌閱馬場(chǎng)。

聚會(huì)秉承以交流、合作為主旨,促進(jìn)及推動(dòng)武漢地區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展。

本次聚會(huì)力邀武漢業(yè)內(nèi)知名網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,匯集Webgame精英共聚武昌閱馬場(chǎng),讓武漢網(wǎng)頁(yè)游戲從業(yè)者相互認(rèn)識(shí),從不同角度分析市場(chǎng)、分享成功經(jīng)驗(yàn)。

聚會(huì)的主要議題:

1、武漢網(wǎng)頁(yè)游戲的朋友們相互認(rèn)識(shí)。

2、網(wǎng)頁(yè)游戲的應(yīng)用。

3、直入主題:談網(wǎng)頁(yè)游戲的合作。

聚會(huì)時(shí)間:2009年6月27日14:00-16:00

聚會(huì)地點(diǎn):武昌閱馬場(chǎng)

聚會(huì)主辦:武漢互聯(lián)網(wǎng)聚會(huì) 劉瑜

聚會(huì)場(chǎng)地贊助:武漢新視野教育咨詢有限公司

聚會(huì)聯(lián)系方式:劉瑜 13006346911

報(bào)名方式:邀請(qǐng)制度,限網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商參會(huì),未在邀請(qǐng)之列的網(wǎng)頁(yè)游戲朋友請(qǐng)通過電話或者短信聯(lián)系方式申請(qǐng)、報(bào)名。免費(fèi)參會(huì)。

發(fā)布媒體:

關(guān)鍵字:首屆武漢網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商及應(yīng)用商見面交流聚會(huì)。

相關(guān)資訊:

一、網(wǎng)頁(yè)游戲的興起原因是什么?

1. 從游戲市場(chǎng)和用戶視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。

2.比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間

3. 從游戲制作者的視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的貢獻(xiàn)是它提供了一個(gè)低門檻的、通向財(cái)富和名聲之路。

4. 從受眾群體容量來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)游戲有天然優(yōu)勢(shì)。能通過瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁(yè)游戲的潛在受眾。

5. 網(wǎng)頁(yè)游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般網(wǎng)站。

二、上面談了網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的一些預(yù)言。未必準(zhǔn)確,權(quán)作參考吧:

1. RIA的各種技術(shù)目前還在發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲乘其勢(shì),總的發(fā)展勢(shì)頭是樂觀的。目前,網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)市場(chǎng)正在迅猛發(fā)育中。

2. 網(wǎng)頁(yè)游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細(xì)分市場(chǎng)。深入耕耘這個(gè)細(xì)分市場(chǎng),也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場(chǎng)的需 求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在網(wǎng)頁(yè)游戲中實(shí)現(xiàn)它所不擅長(zhǎng)的效果,未必明智。

3. 我們將目睹越來(lái)越多的中小公司投入到網(wǎng)頁(yè)游戲中來(lái),個(gè)人和興趣小組更多。這方面的資本投入也會(huì)慢慢變大

4. 會(huì)出現(xiàn)專注于網(wǎng)頁(yè)游戲的門戶或論壇, 這類門戶網(wǎng)站提供全面的最新的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊和游戲發(fā)布平臺(tái),也是玩家交流心得的平臺(tái)。

5. 網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入門檻低,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)非常激烈。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲在設(shè)計(jì)理念、玩法設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)處理等方面都無(wú)法與國(guó)外相比,因此會(huì)出現(xiàn)一到兩年的模仿抄襲階段。但是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng),最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁(yè)游戲本身的特征,設(shè)計(jì)出最佳游戲來(lái)。

6.網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,而不會(huì)單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上。多平臺(tái)的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無(wú)限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個(gè)產(chǎn)品就是同時(shí)出現(xiàn)在web上和手機(jī)上的,既是網(wǎng)頁(yè)游戲,又是j2me圖形手機(jī)網(wǎng)游,兩個(gè)平臺(tái)訪問的是同一服務(wù)器。

7. 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展一段時(shí)間之后(大約兩年),將會(huì)出現(xiàn)到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況:

1)在競(jìng)爭(zhēng)中幸存、慢慢發(fā)展壯大的本地小公司,它們以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應(yīng)取勝。

2)社區(qū)強(qiáng)者,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進(jìn)入,與社區(qū)融合并通吃,它們以巨大用戶和社區(qū)取勝。

3)資本通過收購(gòu)、兼并組建的專注于網(wǎng)頁(yè)游戲新公司,它們以資本取勝。

但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個(gè)市場(chǎng),小魚小蝦靠創(chuàng)意、本土化設(shè)計(jì)和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁(yè)游戲這塊充滿希望的土地上成長(zhǎng)。

8. 網(wǎng)頁(yè)游戲的類型比較多樣,有戰(zhàn)爭(zhēng)策略,角色扮演,模擬經(jīng)營(yíng)以及社區(qū)養(yǎng)成等類型.其中以戰(zhàn)爭(zhēng)策略和角色扮演為主.比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國(guó)》及熱血三國(guó)。不過有些可惜的是,大多數(shù)的游戲都差不多,有的只是換了個(gè)名字又重新來(lái)過。所以還希望出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這樣網(wǎng)頁(yè)游戲真正的春天才會(huì)來(lái)到。

劉瑜

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