1. 創(chuàng)業(yè)頭條
  2. 前沿領(lǐng)域
  3. AI智能
  4. 正文

AI「帶飛」騰訊業(yè)績

 2025-08-20 15:42  來源:A5專欄  我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

文 / 一燈 

來源 / 節(jié)點財經(jīng) 

在當(dāng)前無人敢缺席的AI軍備競賽中,巨頭們一面為巨額的資本支出焦慮,一面又向市場勾勒著未來的宏偉藍圖。在各家動輒千億級投入的背景下,市場迫切需要一份關(guān)于AI回報價值的有力證明。

而騰訊,率先給出了答卷。

8月13日,騰訊控股發(fā)布2025年第二季度財報。盡管資本開支同比劇增119%,達到191.1億元,但報告期內(nèi),騰訊依然實現(xiàn)了總營收1845億元,同比增長15%,增速創(chuàng)下四年來單季新高;歸屬股東凈利潤錄得556.3億元,同比增長17%。

圖源:騰訊財報

同時,2025年上半年,騰訊完成收入3645億元,增長13.7%;上半年實現(xiàn)凈利潤1034億元,增長15.6%,創(chuàng)下歷史新高,也是首次半年凈利潤超過千億元。

在燒錢投AI的同時,盈利也超預(yù)期,騰訊的這份財報不僅給AI競賽的參與者們吃了一顆“定心丸”,也重燃了市場對其市值和業(yè)務(wù)前景的想象力。

01 業(yè)績?nèi)骈_花,騰訊再創(chuàng)新高

簡單來講,騰訊的收入主要來自三大類。

一是增值服務(wù),可進一步細分為社交網(wǎng)絡(luò)、國內(nèi)游戲和國際游戲三個分支。

從財報上看,二季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為913.68 億元,同比增長16%。其中,游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為突出,在長青戰(zhàn)略深化實踐及AI能力驅(qū)動下,收入同比增長 22%,連續(xù) 3 個季度保持 20% 以上增速。

在本土游戲市場,《三角洲行動》《無畏契約》《和平精英》等產(chǎn)品均有出色表現(xiàn),收入同比增長17%至404 億元,抵住了去年高基數(shù)的壓力。尤其是《三角洲行動》,上線后市場表現(xiàn)持續(xù)攀升,7月的平均日活突破2000萬,躋身中國游戲流水 Top 3、DAU Top 5 之列。

在海外游戲市場,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》《PUBG MOBILE》等老游戲的帶動,疊加新游戲《沙丘:覺醒》貢獻的增量,讓二季度錄得收入188億元,同比增長35%,創(chuàng)單獨披露以來的歷史新高。

而得益于手游虛擬道具銷售、視頻號直播服務(wù)收入及音樂付費會員收入的增長,社交網(wǎng)絡(luò)收入也同比增長6%,錄得收入322 億元。

二是營銷服務(wù),即廣告收益。

面對相對疲弱的大盤環(huán)境,騰訊該業(yè)務(wù)于二季度展現(xiàn)出強勁韌性,收入同比增長20%至358億元,且已連續(xù)十一個季度實現(xiàn)兩位數(shù)增長。

圖源:騰訊財報

對此,騰訊方面認為,該增長主要是受益于 AI 驅(qū)動的廣告平臺改進及微信交易生態(tài)的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。

三是金融科技及企業(yè)服務(wù),包括騰訊云、小游戲和微信電商抽傭、支付和理財?shù)葮I(yè)務(wù)板塊。

作為騰訊持續(xù)深耕的B端業(yè)務(wù),這一部分收入在二季度也有明顯提升:金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊貢獻收入555億元,同比增幅達10%,刷新了近六個季度的增長紀(jì)錄。

這背后主要得益于企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費的增長。同時,消費貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動及理財服務(wù)收入的回暖,也帶動了騰訊金融科技服務(wù)收入的增長。

而這份業(yè)績呈現(xiàn)多點開花的財報,也為騰訊的價值重估掀起了一輪新熱點。今年以來,騰訊股價漲幅累計超過41%,總市值強勢突破5萬億港元關(guān)口。8月14日,股價更是一度沖上600港元/股,刷新近四年高位紀(jì)錄。

02 AI驅(qū)動增長,拉動三大主業(yè)

憑借在AI應(yīng)用方面的領(lǐng)先能力,騰訊于今年二季度持續(xù)深化AI在游戲、廣告及社交生態(tài)的布局,并成功驅(qū)動三大核心業(yè)務(wù)顯著增長。

首先,在游戲領(lǐng)域,AI既是提升生產(chǎn)效率的“加速器”,也是優(yōu)化用戶體驗的“傳感器”。

據(jù)《節(jié)點財經(jīng)》了解,騰訊不僅應(yīng)用AI工具大幅縮短游戲開發(fā)周期、降低內(nèi)容制作成本,還通過擬真NPC和智能對戰(zhàn)系統(tǒng)重構(gòu)玩家互動體驗。

比如,發(fā)布混元游戲視覺生成平臺,旨在助力游戲設(shè)計師快速產(chǎn)出符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材與概念草案;運用AI技術(shù)在《王者榮耀》中推出獨立“指揮官模式”,在專屬練習(xí)場為玩家提供智能戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo);AI驅(qū)動的精準(zhǔn)營銷也吸引了更多新玩家并提升參與度,帶動本土及國際市場活躍度和收入雙升。

對此,《節(jié)點財經(jīng)》認為,騰訊在游戲內(nèi)容環(huán)節(jié)的AI實踐,標(biāo)志著技術(shù)正從底層重塑游戲的生產(chǎn)方式。而當(dāng)創(chuàng)作效率被AI極大釋放后,游戲運營的戰(zhàn)場也將迎來新一輪的變革。

其次,在營銷服務(wù)上,基于大模型技術(shù)的持續(xù)升級,騰訊廣告已構(gòu)建起貫穿廣告全生命周期的AI產(chǎn)品矩陣。例如能夠快速創(chuàng)造廣告/生意素材的妙思,能夠提供全時段、低成本AI直播電商解決方案的妙播,能解答營銷難題和處理復(fù)雜廣告任務(wù)的妙問,能提供營銷決策及科學(xué)化度量數(shù)據(jù)產(chǎn)品的如翼等。

通過對創(chuàng)意制作、投放策略、用戶推薦及效果分析各環(huán)節(jié)進行深度優(yōu)化,騰訊有效提升了廣告點擊率、轉(zhuǎn)化率和平臺收入。

以國產(chǎn)3C品牌Cleer為例:在“520”營銷期間,其借助“騰訊廣告如翼”精準(zhǔn)定位目標(biāo)人群并匹配內(nèi)容偏好,采用“朋友圈開屏廣告+達人種草”組合策略,最終實現(xiàn)互動量提升60%、點擊率增長150%、獲客成本下降58%的亮眼成績。

在《節(jié)點財經(jīng)》看來,在預(yù)算緊縮下,商家從純流量投放轉(zhuǎn)向看重長期經(jīng)營價值。而微信生態(tài)內(nèi)的視頻號、小程序、搜一搜等功能模塊,已形成公私域聯(lián)動的完整交易生態(tài),能支撐可持續(xù)經(jīng)營。同時,相比其他AI工具,騰訊更聚焦場景痛點(如創(chuàng)作/投放/分析全鏈路),AI產(chǎn)品矩陣切實滿足了降本增效需求,進而贏得市場選擇。

值得一提的是,目前微信生態(tài)整體的廣告加載率偏低。

以視頻號為例,騰訊短視頻的廣告加載率在3%~6%左右,而抖音在15%左右,Meta更是超過了20%。并且,《節(jié)點財經(jīng)》發(fā)現(xiàn),從2024年第二季度開始,騰訊的營銷服務(wù)業(yè)務(wù)每個季度都保持著同比20%左右的漲幅,這里不排除公司控制變現(xiàn)節(jié)奏的可能性。

這意味著,騰訊完全可以將營銷服務(wù)作為公司收入的“控制器”:如果其他兩項業(yè)務(wù)表現(xiàn)尚可,就控制廣告曝光,保持良好的內(nèi)容生態(tài);若其他業(yè)務(wù)收入承壓,就提高一點加載率,讓總收入保持在合理的增長區(qū)間。

最后,正如前面提到過的,在企業(yè)服務(wù)方面,AI相關(guān)需求(如GPU租賃、API調(diào)用)推動了騰訊云業(yè)務(wù)增速提升。

例如,憑借云、數(shù)據(jù)庫、AI等核心產(chǎn)品能力,疊加當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施和運營服務(wù),騰訊云上半年助力GoTo、正大、e&UAE等國際客戶提升效率,并支持美團Keeta、美的、泡泡瑪特、楊國福等中國企業(yè)加速出海。截至目前,騰訊云已累計服務(wù)超10000家海外客戶,業(yè)務(wù)覆蓋80多個國家和地區(qū)。

可見,正如騰訊管理層所言,AI已經(jīng)通過不同方式,為騰訊現(xiàn)有業(yè)務(wù)的增長和商業(yè)化做出了貢獻。因此,即便當(dāng)前的AI應(yīng)用產(chǎn)品很難直接向用戶收費,但騰訊其他業(yè)務(wù)的增長數(shù)據(jù),已經(jīng)可以為其AI戰(zhàn)略的階段性評測打出一個令人滿意的分數(shù)。

03 科技向善之下,利他亦是利己

“AI不僅服務(wù)產(chǎn)業(yè),更承載著科技向善的信念。”在不久前召開的2025世界人工智能大會騰訊論壇上,騰訊云副總裁、騰訊云智能負責(zé)人、騰訊優(yōu)圖實驗室負責(zé)人吳運聲如是說道。

其實不管是對主業(yè)務(wù)的賦能,還是對新領(lǐng)域的探索,可以發(fā)現(xiàn),騰訊踐行AI戰(zhàn)略的每一步都帶有“利他即利己”的行為理念。

比如,在游戲領(lǐng)域,騰訊用AI開發(fā)擬真NPC提升玩家沉浸感,而非簡單增加付費點;廣告加載率刻意控制在行業(yè)較低水平,通過AI精準(zhǔn)匹配而非流量轟炸以保障用戶體驗。

這種在變現(xiàn)上的克制,讓《和平精英》等游戲日活因AI隊友大幅增長,騰訊的廣告收入也取得兩位數(shù)的增長,用戶黏性最終轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的商業(yè)化空間。

再比如,騰訊將混元大模型全面開源,以降低開發(fā)者AI應(yīng)用門檻,并推出“小店智投”等工具鏈,讓中小商家以極低成本獲得AI營銷能力。

在《節(jié)點財經(jīng)》看來,這種開放策略看似讓渡短期商業(yè)利益,實則激活了生態(tài)創(chuàng)造力:百萬開發(fā)者基于混元開發(fā)新工具,反哺微信商業(yè)生態(tài)繁榮;商家通過AI工具大幅提升人效、搜一搜廣告收入暴漲,騰訊廣告的平臺價值也水漲船高。

此外,騰訊還通過搜狗輸入法,以輕量化AI應(yīng)用平臺輔助醫(yī)師完成診斷、提升臨床工作效率;發(fā)布教育行業(yè)大模型,讓更多優(yōu)質(zhì)教育資源突破時間、空間的限制,惠及更多偏遠地區(qū)。這些投入雖不直接創(chuàng)收,卻塑造并加深了“科技向善”的公眾認知,為新技術(shù)落地掃除社會信任障礙。

不難看出,騰訊AI戰(zhàn)略的核心邏輯在于,通過技術(shù)開放與生態(tài)賦能構(gòu)建多方共贏的價值循環(huán),最終反哺自身競爭力與增長護城河。

而當(dāng)前,這份由AI驅(qū)動、增長強勁的財報,標(biāo)志著騰訊的AI戰(zhàn)略已從“講故事”的“輸血”階段,過渡到由核心業(yè)務(wù)反哺的“造血”階段。它不僅重燃了市場對其沖擊更高市值的期待,也再一次強調(diào)了巨頭企業(yè)的核心價值不僅限于資本市場,更在于能否成為技術(shù)惠普網(wǎng)絡(luò)的“連接器”與“放大器”。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關(guān)標(biāo)簽
ai智能
騰訊

相關(guān)文章

編輯推薦